📚 Histórias em Quadrinhos

Seu filho pode querer ler Matemática.

A Turma da Hubmat transforma conteúdo escolar em aventura: personagens, humor, mistério, confusão criativa e desafios curtos para o leitor. A proposta é direta: rir primeiro, descobrir depois e aprender sem perceber.

😂 leitura divertida🧠 matemática com sentido🎭 personagens marcantes🎯 desafio final do leitor
Turma da Hubmat completa

Uma coleção para despertar curiosidade antes da cobrança

Primeiro a criança se interessa pela aventura. Depois, a Matemática entra com sentido, contexto e função dentro da história.

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História antes da explicação

A criança entra pela curiosidade: um erro engraçado, um mapa confuso, uma promoção suspeita ou um gráfico estranho.

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Personagens com função pedagógica

Cada personagem ajuda a pensar de um jeito: organizar, investigar, visualizar, comparar, medir, criar e revisar.

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Erro como pista de aprendizagem

Teorema e Rabiscália mostram que errar, rabiscar e testar hipóteses também faz parte da descoberta.

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Matemática visual e concreta

HubX, Geon, Dutrix e Prisma transformam ideias abstratas em imagens, gráficos, mapas, padrões e pistas.

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Família entende o valor

As histórias conectam Matemática a compras, medidas, dados, mapas, tecnologia, escolhas e situações reais.

🚀

Jornada de coleção

A criança não compra uma atividade isolada: ela entra em mundos, países e próximas aventuras.

Conheça quem puxa a leitura

Agora os personagens aparecem individualmente, com artes próprias, sem recortes improvisados.

Hubmat

Hubmat

guia matemática

A arara azul que conduz a aventura e deixa a Matemática mais leve.

Lalógica

Lalógica

mente estratégica

Organiza ideias, percebe pistas e encontra caminhos inteligentes.

Teorema

Teorema

humor e descoberta

Mostra que errar também pode virar descoberta quando existe curiosidade.

HubX

HubX

robô das ideias

Transforma ideias em imagens, simulações, códigos e pistas visuais.

Geon

Geon

formas e medidas

Enxerga mapas, espaços, ângulos, medidas e construções em tudo.

Dutrix

Dutrix

dados e gráficos

Investiga tabelas, gráficos e informações para descobrir o que os dados escondem.

Razália

Razália

proporções e escolhas

Compara descontos, razões, escalas e decisões do mundo real.

Prisma

Prisma

padrões e conexões

Percebe repetições, relações e padrões que revelam soluções escondidas.

Rabiscália

Rabiscália

confusão criativa

Rabiscos e distrações que viram pistas quando a turma olha melhor.

Volume 1 • Mundo das Origens

O Vale dos Números Gigantes

Quatro páginas reais da História 1, lado a lado, para mostrar a qualidade visual da HQ e o jeito como a Matemática entra na aventura.

Página 1 da História 1
Página 1
Página 2 da História 1
Página 2
Página 3 da História 1
Página 3
Página 4 da História 1
Página 4

Histórias Envolventes

Prepare-se para embarcar em uma jornada épica dividida em 4 mundos: o Mundo das Origens, a Tática Matemática, a Estratégia Matemática e, por fim, a Arquitetura Matemática.

A etapa escolar é uma sugestão de entrada, não uma trava. Uma criança pode ler por curiosidade, um adolescente pode revisar com leveza e um jovem pode entender um tema pelo caminho visual da história.
17 HQs equipe hub da matemática

Mundo das Origens

entrada sugerida: 4º e 5º ano • 8 páginas por HQ

A base da aventura

Números, operações, frações, decimais, padrões, mapas, formas, medidas, dinheiro, dados e chance.

Para começar com leveza, fortalecer fundamentos e mostrar que Matemática pode fazer parte de uma boa história.

18 HQs equipe hub da matemática

Mundo da Tática Matemática

entrada sugerida: 6º e 7º ano • 10 páginas por HQ

Estratégia sem perder a leveza

Racionais, inteiros, porcentagem, variáveis, equações, retas, transformações, conversões, áreas, Pi, dados e pesquisas.

Para o aluno que já calcula, mas precisa entender melhor o que está fazendo e por que faz sentido.

15 HQsequipe hub da matemática

Mundo da Estratégia Matemática

entrada sugerida: 8º e 9º ano • 10 páginas por HQ

Raciocínio mais estratégico

Potências, dízimas, finanças, contagem, expressões, sistemas, equações, funções, geometria, estatística e mídia.

Para transformar assuntos que costumam assustar em situações visuais, narrativas e mais fáceis de acompanhar.

16 HQs equipe hub da matemática

Mundo da Arquitetura Matemática

entrada sugerida: Ensino Médio • 12 páginas por HQ

Aplicação, projeto e mundo real

Modelagem, funções, trigonometria, finanças, geometria, estatística, probabilidade, combinatória e integração final.

Para jovens que precisam enxergar a Matemática funcionando em decisões, projetos, dados, modelos e situações reais.

Confiança para pais e escolas

Leitura prazerosa, conteúdo real e desafio final sem transformar a HQ em lista de exercícios.

“Meu filho não gosta de Matemática.”

Por isso a entrada é narrativa: primeiro vêm personagem, humor e curiosidade. O conteúdo entra como ferramenta para resolver a aventura.

“Serve para a escola?”

Sim. As HQs dialogam com números, frações, gráficos, medidas, porcentagens, álgebra, geometria, estatística, funções e modelagem.

“É para qual idade?”

Os mundos orientam a etapa, mas a leitura pode circular. Matemática boa também envolve leitura, interpretação, atenção e raciocínio.

Depois que a vontade aparece, o investimento fica irresistível.

Cada HQ digital foi pensada para ser uma primeira experiência leve, acessível e encantadora com a Matemática. A família pode começar por uma aventura, acompanhar a reação do aluno e seguir pela coleção conforme ele se identifica com os personagens, os temas e os desafios.

A indicação das histórias pode ser feita de acordo com a etapa escolar, o assunto que o aluno está estudando ou o tipo de aventura que mais desperta sua curiosidade.